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01. Mai 2014

Outcast Reboot HD - Making of Shamazaar

01.05.2014 - 20:57:12 | Gepostet von TigerClaw | Kommentare (2)

Zum kommenden Remake Outcast Reboot HD wurde ein neues Video veröffentlicht, das erste Einblicke in die Entwicklung einer verfrühten Version der Region Shamazaar gewährt. Darüber hinaus bietet das von Franck Sauer kommentierte Video neue Hintergrundinformationen zum Thema Voxel-Grafik.

 

Update (04.05.2014)

Das zweite Outcast Reboot HD Making of Shamazaar Video gewährt erste Einblicke in die Entwicklung der Tempelanlagen und des Himmels.


Related Links zum Thema:
Link: Zur Outcast Reboot HD Kickstarter-Kampagne

23. Apr 2014

Outcast Reboot HD - Erstes Gameplay-Video

23.04.2014 - 10:29:03 | Gepostet von TigerClaw | Kommentare (0)

Fresh3D hat das erste Gameplay-Video zum kommenden Remake Outcast Reboot HD veröffentlicht. Dabei handelt es sich um einen Prototypen mit den alten Charaktermodellen und Objekten von 1999. Lediglich die Umgebung wurde komplett neu entwickelt. Neue Charaktermodelle, Objekte und Animationen sollen zu einem späteren Zeitpunkt integriert werden.

15. Apr 2014

Outcast Reboot HD - Neue Ingame-Screenshots

15.04.2014 - 20:19:48 | Gepostet von TigerClaw | Kommentare (0)

Das Team von Fresh3D arbeitet derzeit mit Hochdruck an einem Video, das neue Ingame-Szenen enthalten soll. Um die Wartezeit bis dahin zu verkürzen, wurden nun neue Gameplay-Screenshots aus Outcast Reboot HD veröffentlicht. Ein Screenshot zeigt den Helden Cutter Slade mit einigen Twon-Ha. Die anderen beiden Bilder zeigen das originale Outcast von 1999 und Outcast Reboot HD.

Die Screenshots stammen aus einer Prototyp-Fassung und zeigen somit auch keine finalen Charaktermodelle. Diese sollen zu einem späteren Zeitpunkt integriert werden. 

It's worth to notice that, for now, all the characters are using the original 3d models. These 3d models are converted at load time from the original assets. To do this, actually, we have integrated FreshEngine into the original source code and plan to replace or improve each relevant subsystems. As an example, the character controller and the related animations will be completely redone to interact smoothly with the environment by developing smarter controller which take in account the environment to  the constraints and physics system. We generally want to rely more on procedural animations instead of relying too much on predefined animations. Hopefully this should greatly improve the old Cutter's locomotion! :)

Having integrated the original source code allows us to start working quicker on a functional gameplay version instead of restarting from scratch and taking the risk to loose the essence of the game, which is a big risk given the size of the project.

Obviously in the production phase, each of these characters will be replaced with highly detailed 3d models, more bones, detailed textures and dedicated shaders.

Related Links zum Thema:
Link: Zu den Outcast Reboot HD Screenshots
Link: Zur Outcast Reboot Kickstarter-Kampagne

13. Apr 2014

Outcast Reboot HD - Kickstarter-Update #3

13.04.2014 - 16:37:06 | Gepostet von TigerClaw | Kommentare (0)

Das Team von Fresh3d hat die dritte Update zur Outcast Reboot HD Kickstarter-Kampagne veröffentlicht. Demnach werden am 14. April 2014 neue Details zum kommenden Remake veröffentlicht, um das Interesse an der Kickstarter-Kampagne zu verstärken. So wird es unter anderem ein neues Video geben, das neue Gameplay-Szenen zeigen wird.


Ein weiteres Thema der Update #3 ist die künstliche Intelligenz der Gegner:

"Outcast features very advanced AI for its NPC. It is based upon a system of concurrent jobs working in parallel on a single NPC. Each job has sensors, goals and resource allocation needs. For instance if a job requires a character to move to a particular location, it will ‘lock’ the legs and use that resource by asking the locomotion system to play a walk animation. Then another job could receive an information from a sensor hearing noise and require the system to orient the head to check for potential danger. If there’s real danger, another agent may take over the legs resource to play a running animation to move away from the danger source. In this small animated Gif, you can see some fishermen quitting their routine and fleeing as Cutter is engaging a combat with soldiers. This complex AI system provides NPC with emerging behaviors that are not hard-coded unlike those found in many games even today. In Outcast Reboot HD, the animation system will be replaced by a modern one to provide even more convincing behaviors."

 

Related Links zum Thema:
Link: Zur Outcast Reboot HD Kickstarter-Update #3

11. Apr 2014

Outcast Reboot HD - Neues Video zeigt Shamazaar-Karte

11.04.2014 - 14:19:26 | Gepostet von TigerClaw | Kommentare (0)

Die Entwickler vom Daoka Studio haben zum kommenden Action-Adventure Outcast Reboot HD ein neues Video veröffentlicht, das die Region Shamazaar zeigt. Bei dem gezeigten Videomaterial handelt es sich um eine verfrühte Version (Prototyp) des Spiels. Weitere Spielinhalte und Grafikeffekte werden erst zu einem späteren Zeitpunkt implementiert. Bei Outcast Reboot HD handelt es sich um ein Remake des Spieleklassikers Outcast von 1999. Das Action-Adventure soll, anders als das Original, nicht auf der Voxel-Engine, sondern auf der hauseigenen Fresh-Engine basieren.


Update 1: Outcast Reboot HD wurde in der Zwischenzeit bei Steam Greenlight hinzugefügt. Wer das Projekt Outcast Reboot HD unterstützen möchte, der sollte nicht zögern es zu bewerten. Die Abstimmung trägt nicht zur Veröffentlichung bei. Sie dient den Entwicklern lediglich als Rückmeldung.

Related Links zum Thema:
Link: Zur Outcast Reboot HD Kickstarter-Kampagne

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